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DeNA   vs  GREE ~明日 DeNA   vs  GREE ~明日

DeNA vs GREE ~明日 - PowerPoint Presentation

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Uploaded On 2020-08-07

DeNA vs GREE ~明日 - PPT Presentation

の勝者 名古屋市立大学 森田ゼミ 動機 スマートフォンの普及 SNS 市場の拡大 CM ニュースなどで大きく注目されている トップを争う ID: 801415

dena

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Presentation Transcript

Slide1

DeNA vs GREE

~明日の勝者~

名古屋市立大学 森田ゼミ

Slide2

動機

・スマートフォンの普及

SNS

市場の拡大・CM・ニュースなどで大きく注目されている

トップを争う

DeNA

社、

GREE

社!!

今後の

SNS

市場を展開していくのはどちらなのだろうか?

Slide3

目次SNS

市場と各企業の概説財務分析DeNAとGREEの比較今後の展開

まとめ

Slide4

SNSの全体の現状

SNSとは?   人と人のつながりを促進

・コミュニケーションを円滑にする手段や場所を提供

・新たな人間関係を構築

日本におけるSNSの特徴・PCより携帯での利用者が多い・ 収益性が極めて高い

Slide5

SNSの収

益構成①

収益構成

有料課金収入

広告メディア収入

Slide6

収益構成②

GREE

DeNA

課金売上が収益の大半を占める

各社決算資料より作成

Slide7

GREEの成り立ち

2004年12月GREEの運営を目的としたグリー株式会社を設立

2007

5月初のモバイルソーシャルゲーム「釣り★スタ」をリリース2010年8月スマートフォン向けGREEをリリース同年12月GREE Platformをオープン化

Slide8

DeNAの成り立ち

1999年3月有限会社ディー・エヌ・エーを設立同年

11

月オークションサイト「ビッダーズ」を開始

2004年3月ケータイオークションサイト「モバオク」を開始2006年2月「モバゲータウン」を開始2009年8月「モバゲータウン」のオープン化を決定

Slide9

代表作

(GREE)2007年 釣り★スタ

   日本の携帯ソーシャルゲームの草分け的存在

   ゲームと相性の良い「釣り」に着目

2010年 ドラゴンコレクション   コナミをパートナーに大ヒット   TGC要素を持つゲーム

Slide10

代表作(

DeNA)2009年 怪盗ロワイヤル

    ユーザー数

1000

万人超    一人で遊ぶゲームからソーシャルゲームへ2011年 シンデレラガールズ    パッケージゲームでもともと人気シリーズ       アイテム課金と相性のいいゲーム    

Slide11

財務分析による比較

~総合力・収益率~

DeNA

GREE

ROA47%49

%ROE

41

57

売上高総利益

84

92

売上高営業利益

50

52

売上高経常利益

50

52

売上高当期純利益

30

30

各社決算資料より作成

Slide12

財務分析による比較②

~成長率~

DeNA

GREE

売上高成長率22%59

%総資産成長率

20

62

各社決算資料より作成

Slide13

財務分析による比較③

~安全性~

DeNA

GREE

株主資本比率69%50%

流動比率

178

166

当座比率

163

136

固定比率

67

59

固定長期適合率

67

52

手元流動性

96

160

各社決算資料より作成

Slide14

分析についての考察

成長率・収益率に関してはGREEが優れている。安全性に関してはDeNAが優れている。

財務分析によると

今の

成長率が高いのはGREEであるなぜDeNAが勝つのだろうか??

Slide15

ARPU  一人当たり課金額

プラットホーム OSやハードウェなど、コンピューターを動作させる際の基本的な環境や設定オープン化

 

API

の規格を標準化し公開することコンプガチャ 一定のシリーズのアイテムをコンプリートすると、レアアイテムを取得することができるガチャガチャ商法

Slide16

戦略の違い

DeNA会員数増を目標PC上のプラットホームはYahoo!と提携

外製ゲーム中心

GREE

ARPU増加を目標PC上のプラットホームは独自で展開内製ゲーム中心

Slide17

売り上げ推移

http://media.looops.net/saito/2012/05/19/mixi_gree_mobage_ca-3/

Slide18

①について

DeNAオープン化の成功 →売上増加Yahoo!

と提携

 →会員数増加

内製ゲームの不調 →伸び悩みGREE遅れてオープン化→追いかける形にコンプガチャ先行導入 →売上の急上昇

Slide19

②について

DeNAコンプガチャを遅れて導入 →伸び悩みから脱却コンプガチャ規制

 →多少のダメージを受けるも、課金人数増加により売上は維持

GREE

コンプガチャ規制 →コンプガチャによるゲームが大半を占め、重課金ユーザーが主な収益源のため大ダメージ

Slide20

考察会員増加により多数からバランス良く課金される仕組みを構築した

DeNAの戦略が市場の変化に対応することができ、再逆転の結果となった。今後も激しい変化を遂げる市場であるから、強固な地盤を持つDeNAがこの先の戦いを制する公算が高い。

Slide21

国内ソーシャルゲーム市場予測(売上)

ソーシャルゲームの正体を探る(

)より作成

2012年から成長は鈍化し、安定成長に

今後の展開

Slide22

今後の展開

国内ソーシャルゲーム市場は伸びしろが小さくなっていく今後は国内ソーシャルゲーム市場以外のセグメントでの事業展開も考え始めなければ

らない

Slide23

多角化

Slide24

関連企業売上(DeNA)

EC事業(モバオク・ペイジェント)

旅行代理事業(エアーリンク)

EDINET

 DeNA決算資料より作成

単位:百万円

単位:百万円

Slide25

海外展開

DeNA

GREE

プラットフォーム

統一地域ごとに調整

対応力

硬直的

柔軟性あり

コスト

低い

高い

戦略

ARPU

の向上を主軸に置いている

知名度の上昇させ会員数の増加を主軸に置いている

Slide26

今後の課題(海外進出)

どちらも海外売上は日本の1割未満。まだ初期投資段階であり、成否が出るのはまだ先  スタートは

GREE

優位だ

が、長期的には強固な地盤               を築けるDeNAが優位ただし

Slide27

まとめ①高い収益性と成長率で

GREEは、DeNAと並ぶ企業規模になった。

しかし、

GREE

は重課金者に頼った不安定な収益構造また、現在はSNS事業以外への投資が少なく資源を活用できていない

Slide28

まとめ②DeNA

はSNS事業では一つの層によらない収益構造で基盤が安定DeNAは今後まだ成長の余地が十分に残されている

また、多角化分野が好調であり多角化のメリットを享受できている

       

Slide29

ARPU比較

各社決算資料より作成

Slide30

会員数の推移

http://

blog.shares.ne.jp/2012/05/greearpu20123.html

(万人)

Slide31

両社特徴まとめGREE

 一発の勢いあり、影響受けやすく波が大きいDeNA 安定した事業基盤により外部要因に強く波が小さい

継続的な発展を考えると

Slide32

現状ではDeNA

が優勢

Mobage

アイドルマスターシンデレラガールズより出演

Slide33

参考文献EDINET(http://info.edinet-fsa.go.jp/)

GREE(http://www.gree.co.jp/)DeNA(http://www.dena.jp/)まつもとあつし『

ソーシャルゲームのすごい仕組み

アスキー新書2012.4荒木正人『ソーシャルゲームの正体を探る』