Quem somos nós Andressa Coimbra Gustavo de Figueiredo Estudantes do curso de Biotecnologia Centro de Biotecnologia Universidade Federal da Paraíba xadrezcbiotecufpbbr wwwcbiotecufpbbr ID: 806275
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Slide1
Uso do
xadrez
como ferramenta didática
Slide2Quem somos nós?
Andressa
Coimbra
Gustavo de Figueiredo
Estudantes do curso de Biotecnologia
Centro de BiotecnologiaUniversidade Federal da Paraíba
xadrez@cbiotec.ufpb.br
www.cbiotec.ufpb.br
/
xadrez
Slide3Xadrez
?
Slide4Xadrez
O
jogo
Slide5Benefícios
Slide6Benefícios
Sua característica principal é a assimilação e preservação de informações, levando a construção do conhecimento
.
Slide7Slide8Benefícios
Sua característica principal é a assimilação e preservação de informações, levando a construção do conhecimento
.
Das ciências Humanas às Exatas, promovendo o pronunciamento de habilidades de pensamento, foco, concentração, raciocínio lógico o que aumenta a capacidade de resolver problemas.
O desenvolvimento socioeducativo é outro benefício por propor socialização entre pessoas/jogadores.
Aumenta a confiança e auto estima a partir da diversão e competitividade. O jogo é usado também como tratamento do TDAH, e estudos indicam que pode reduzir o risco de Alzheimer.
Slide9História
Origem:
mistério, lendas milenares e literatura retroativa
Slide10História
Índia, século VI d.C
Slide11História
chaturanga
(“os quatro elementos de um exército”, em sânscrito):
Dois ou quatro jogadores
Cada jogador com 5 tipos de peças:
4 soldados (hoje peão)1 ministro (hoje rainha)1 navio (mais tarde carruagem, hoje torre)1 elefante (hoje bispo)1 cavalo
Slide12“Jogo do elefante”
“Jogo do General”;
chatrang
“Jogo de Xadrez”
Slide13História
Difusão pelo continente Europeu
Regras e Xadrez atual
Século XIX, os clubes enxadrísticos na Europa
1843, “Handbuch des Schachspiels”,
primeira edição do manual do Xadrez
Slide14XADREZ
Tabuleiro, peças e regras
Slide15Slide16Peças
Slide17Slide18Peças
Slide19Tabuleiro
Slide20Tabuleiro
O tabuleiro é posicionado de forma que a casa branca fique na extremidade direita de cada
jogador
Slide21Tabuleiro
Slide22Tabuleiro
Slide23Como montar o tabuleiro
Slide24Peão
Slide25Torre
Slide26Cavalo
Slide27Bispo
Slide28Rainha
Slide29Rei
Slide30Ordem das peças
Slide31Tabuleiro montado
Slide32Começo do jogo
As peças brancas sempre começam a partida
A escolha pela cor das peças é feita a partir de qualquer método de sorte
Slide33Pontuação
Slide34Relógio
Slide35Relógio
Em campeonatos de xadrez, utiliza-se o relógio para determinar o tempo que cada jogador tem para fazer a sua jogada, visto que cada rodada em um campeonato tem um tempo de duração marcado.
Se durante esse tempo, o rei não for capturado, utiliza a tabela de pontuação para descobrir o vencedor da partida.
Slide36Objetivo
O objetivo do jogo é capturar o rei adversário.
Quando o rei é capturado o jogo termina.
Slide37Movimentação das peças
Slide38Peão
Slide39Movimentação de captura
Peão
Slide41Exercício peão
Slide42Regras
Peão
Movimenta-se apenas uma casa para frente e captura as peças na primeira casa diagonal superior.
Somente se alguma peça adversária ficar na sua diagonal acima, ele poderá capturá-la e mudar de coluna.
No
primeiro movimento de qualquer peão, ele poderá mover-se uma ou duas casas. Única peça que se movimenta e captura de forma diferenteAo contrário de todas as outras peças, o peão não pode mover-se para trás.Caso uma peça fique na frente do peão, será impossível movê-lo.
Slide43Torre
Slide44Movimentação de captura
Slide45Torre
Slide46Exercício torre
Slide47Regras
Torre
Movimenta-se em direção reta pelas colunas ou fileiras.
Move-se em quantidades ilimitadas, enquanto for possível realizar o
movimento.
Slide48Bispo
Slide49Movimentação de captura
Slide50Bispo
Slide51Exercício bispo
Slide52Regras
Bispo
Move-se pela diagonal.
Nunca poderá mudar a cor das casas em que se encontra (bispo da casa branca sempre se moverá pelas casas brancas).
Move-se em quantidades ilimitadas, enquanto for possível realizar o movimento.
Slide53Rainha
Slide54Movimentação de captura
Slide55Rainha
Slide56Exercício rainha
Slide57Regras
Rainha
É a peça mais poderosa do
jogo.
Seu movimento combina o da torre e o do bispo, ou seja, pode mover-se pelas colunas, fileiras e diagonais.
Move-se em quantidades ilimitadas, enquanto for possível realizar o movimento.
Slide58Casa da rainha
Slide59Cavalo
1
1
1
1
1
1112222222233333333
Slide60Movimento de captura
1
2
3
1
1
1111112222222233333333
Slide61Cavalo
Slide62Exercício cavalo
Slide63Regras
Cavalo
Movimenta-se
sempre em "L", ou seja, 2
casas em linha reta e 1 casa em linha reta a partir da casa em que está.O cavalo é a única peça que pode pular sobre as outras, tanto as suas quanto as adversárias.
Slide64Rei
Slide65Movimento de captura
Slide66Rei
Slide67Condição proibida para os reis
Slide68Exercício rei
Slide69Regras
Rei
Move-se
para todas as direções (vertical, horizontal e diagonal), mas apenas uma casa por vez
.Peça que determina o fim da partida.
Slide70Empate
Comum acordo entre os enxadristas
Insuficiência
de materialXeque perpétuo
Empate por afogamentoRepetição de posição (3 vezes)
Regra dos 50 lances
Slide71