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Uso do  xadrez  como ferramenta didática Uso do  xadrez  como ferramenta didática

Uso do xadrez como ferramenta didática - PowerPoint Presentation

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Uso do xadrez como ferramenta didática - PPT Presentation

Quem somos nós Andressa Coimbra Gustavo de Figueiredo Estudantes do curso de Biotecnologia Centro de Biotecnologia Universidade Federal da Paraíba xadrezcbiotecufpbbr wwwcbiotecufpbbr ID: 806275

xadrez pe

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Presentation Transcript

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Uso do

xadrez

como ferramenta didática

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Quem somos nós?

Andressa

Coimbra

Gustavo de Figueiredo

Estudantes do curso de Biotecnologia

Centro de BiotecnologiaUniversidade Federal da Paraíba

xadrez@cbiotec.ufpb.br

www.cbiotec.ufpb.br

/

xadrez

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Xadrez

?

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Xadrez

O

jogo

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Benefícios

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Benefícios

Sua característica principal é a assimilação e preservação de informações, levando a construção do conhecimento

.

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Benefícios

Sua característica principal é a assimilação e preservação de informações, levando a construção do conhecimento

.

Das ciências Humanas às Exatas, promovendo o pronunciamento de habilidades de pensamento, foco, concentração, raciocínio lógico o que aumenta a capacidade de resolver problemas.

O desenvolvimento socioeducativo é outro benefício por propor socialização entre pessoas/jogadores.

Aumenta a confiança e auto estima a partir da diversão e competitividade. O jogo é usado também como tratamento do TDAH, e estudos indicam que pode reduzir o risco de Alzheimer.

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História

Origem:

mistério, lendas milenares e literatura retroativa

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História

Índia, século VI d.C

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História

chaturanga

(“os quatro elementos de um exército”, em sânscrito):

Dois ou quatro jogadores

Cada jogador com 5 tipos de peças:

4 soldados (hoje peão)1 ministro (hoje rainha)1 navio (mais tarde carruagem, hoje torre)1 elefante (hoje bispo)1 cavalo

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“Jogo do elefante”

“Jogo do General”;

chatrang

“Jogo de Xadrez”

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História

Difusão pelo continente Europeu

Regras e Xadrez atual

Século XIX, os clubes enxadrísticos na Europa

1843, “Handbuch des Schachspiels”,

primeira edição do manual do Xadrez

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XADREZ

Tabuleiro, peças e regras

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Peças

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Peças

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Tabuleiro

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Tabuleiro

O tabuleiro é posicionado de forma que a casa branca fique na extremidade direita de cada

jogador

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Tabuleiro

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Tabuleiro

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Como montar o tabuleiro

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Peão

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Torre

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Cavalo

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Bispo

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Rainha

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Rei

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Ordem das peças

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Tabuleiro montado

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Começo do jogo

As peças brancas sempre começam a partida

A escolha pela cor das peças é feita a partir de qualquer método de sorte

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Pontuação

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Relógio

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Relógio

Em campeonatos de xadrez, utiliza-se o relógio para determinar o tempo que cada jogador tem para fazer a sua jogada, visto que cada rodada em um campeonato tem um tempo de duração marcado.

Se durante esse tempo, o rei não for capturado, utiliza a tabela de pontuação para descobrir o vencedor da partida.

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Objetivo

O objetivo do jogo é capturar o rei adversário.

Quando o rei é capturado o jogo termina.

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Movimentação das peças

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Peão

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Movimentação de captura

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Peão

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Exercício peão

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Regras

Peão

Movimenta-se apenas uma casa para frente e captura as peças na primeira casa diagonal superior.

Somente se alguma peça adversária ficar na sua diagonal acima, ele poderá capturá-la e mudar de coluna.

No

primeiro movimento de qualquer peão, ele poderá mover-se uma ou duas casas. Única peça que se movimenta e captura de forma diferenteAo contrário de todas as outras peças, o peão não pode mover-se para trás.Caso uma peça fique na frente do peão, será impossível movê-lo.

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Torre

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Movimentação de captura

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Torre

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Exercício torre

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Regras

Torre

Movimenta-se em direção reta pelas colunas ou fileiras.

Move-se em quantidades ilimitadas, enquanto for possível realizar o

movimento.

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Bispo

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Movimentação de captura

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Bispo

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Exercício bispo

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Regras

Bispo

Move-se pela diagonal.

Nunca poderá mudar a cor das casas em que se encontra (bispo da casa branca sempre se moverá pelas casas brancas).

Move-se em quantidades ilimitadas, enquanto for possível realizar o movimento.

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Rainha

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Movimentação de captura

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Rainha

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Exercício rainha

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Regras

Rainha

É a peça mais poderosa do

jogo.

Seu movimento combina o da torre e o do bispo, ou seja, pode mover-se pelas colunas, fileiras e diagonais.

Move-se em quantidades ilimitadas, enquanto for possível realizar o movimento.

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Casa da rainha

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Cavalo

1

1

1

1

1

1112222222233333333

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Movimento de captura

1

2

3

1

1

1111112222222233333333

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Cavalo

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Exercício cavalo

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Regras

Cavalo

Movimenta-se

sempre em "L", ou seja, 2

casas em linha reta e 1 casa em linha reta a partir da casa em que está.O cavalo é a única peça que pode pular sobre as outras, tanto as suas quanto as adversárias.

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Rei

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Movimento de captura

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Rei

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Condição proibida para os reis

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Exercício rei

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Regras

Rei

Move-se

para todas as direções (vertical, horizontal e diagonal), mas apenas uma casa por vez

.Peça que determina o fim da partida.

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Empate

Comum acordo entre os enxadristas

Insuficiência

de materialXeque perpétuo

Empate por afogamentoRepetição de posição (3 vezes)

Regra dos 50 lances

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