/
6. (A) RJEŠAVANJE PROBLEMA I PROGRAMIRANJE 6. (A) RJEŠAVANJE PROBLEMA I PROGRAMIRANJE

6. (A) RJEŠAVANJE PROBLEMA I PROGRAMIRANJE - PowerPoint Presentation

likets
likets . @likets
Follow
345 views
Uploaded On 2020-06-29

6. (A) RJEŠAVANJE PROBLEMA I PROGRAMIRANJE - PPT Presentation

64 Može i u boji Vježba 1 Napiši program pod nazivom AKREDITACIJA koji će crtati akreditaciju Program crta akreditaciju pravokutnik koji označava mjesto za sliku te tri crte na kojima će se nalaziti ime prezime te zaduženje osobe ID: 789297

fill 255 circle setxy 255 fill setxy circle sety setx 100 setfloodcolor 200 kru

Share:

Link:

Embed:

Download Presentation from below link

Download The PPT/PDF document "6. (A) RJEŠAVANJE PROBLEMA I PROGRAMIRA..." is the property of its rightful owner. Permission is granted to download and print the materials on this web site for personal, non-commercial use only, and to display it on your personal computer provided you do not modify the materials and that you retain all copyright notices contained in the materials. By downloading content from our website, you accept the terms of this agreement.


Presentation Transcript

Slide1

6. (A) RJEŠAVANJE PROBLEMA I PROGRAMIRANJE

6.4. Može i u boji

Slide2

Vježba 1

Napiši program pod nazivom AKREDITACIJA koji će crtati akreditaciju. Program crta akreditaciju,

pravokutnik

koji označava mjesto za sliku te tri crte na kojima će se nalaziti ime, prezime te zaduženje osobe (vidi sliku).

Slide3

Rješenje :

CS

SETY 200

SETXY 300 200

SETY 0

SETXY 0 0

SETFLOODCOLOR [255 255 0]

Postavljanje boje ispune

PU SETXY 20 20 PD

Postavljanje kornjače u uokvireni prostor

FILL

Bojenje zatvorene površine

SETY 180

SETX 140

SETY 20

SETX 20

PU SETXY 21 21 PD

SETFLOODCOLOR [0 255 0]

FILL

PU SETXY 160 20 PD

SETX 280

PU SETXY 160 80 PD

SETX 280

PU SETXY 160 140 PD

SETX 280

END

Slide4

Naredbe za bojenje površina

Naredba kojom odabiremo boju ispune

je

SETFLOODCOLOR. Nakon odabira boje površinu bojimo uz pomoć naredbe FILL.

Brojevi koji označavaju intenzitete boja su

između

0 i 255

.

Ako bojiš površinu koja nije omeđena

linijama

, obojit ćeš cijeli zaslon.

Slide5

Vježba 2

Napiši program pod nazivom META koja crta metu za

streličare.

Meta koju ćemo nacrtati uz pomoć Loga ima 10 kružnica i svaka od njih ima za 20 točaka veći polumjer od prethodne (vidi sliku).

Slide6

Rješenje:

TO META

CIRCLE 200

Crtamo kružnicu. Počinjemo od najveće kako bi ih lakše bojili.

Onda

uopće ne moramo pomicati

kornjaču

– ona će uvijek biti unutar kružnice.

CIRCLE

180

CIRCLE 160

SETFLOODCOLOR [0 0 0]

FILL

SETPENCOLOR [255 255 255]

Odabiremo bijelu boju linije za crtanje

CIRCLE 140

FILL

CIRCLE 120

SETPENCOLOR [0 0 0]

Vraćamo se na crnu boju linije kako bi kružnice bile dobro vidljive

SETFLOODCOLOR [0 0 255]

FILL

CIRCLE 100

FILL

CIRCLE 80

SETFLOODCOLOR [255 0 0]

FILL

CIRCLE 60

FILL

SETFLOODCOLOR [255 255 0]

CIRCLE 40

FILL

CIRCLE 20

END

Slide7

Naredba kojom crtamo kružnicu

je CIRCLE

.

Ako želimo postaviti boju kojom crtamo, pokrećemo naredbu SETPENCOLOR.

Slide8

Vježba 3

Svake je godine sve više i više zemalja koje sudjeluju na Olimpijskim igrama.

Svaka

država ima svoju zastavu i svaka je zastava zanimljiva. Zastava jedne države mogla bi nam pomoći naučiti novu naredbu – zastava

Izraela

. Vidi sliku.

Slide9

Rješenje:

TO IZRAEL

CS

SETPENCOLOR [0 0 255]

SETFLOODCOLOR [0 0 255]

SETPENSIZE [8 8]

Odabiremo visinu i širinu olovke kojom crta kornjača

RT 90

REPEAT 3 [FD 100 RT 120]

PU SETY -60 PD

REPEAT 3 [FD 100 LT 120]

PU SETXY -100 -100 PD

SETPENSIZE [1 1]

SETX 200 SETY -150 SETX -100 SETY -100

SETXY -20 -120 FILL PU

SETXY -100 90 PD

SETX 200 SETY 40 SETX -100 SETY 90

SETXY 0 80

FILL

END