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Fiasco is a wonderful roleplaying game that absolutely Fiasco is a wonderful roleplaying game that absolutely

Fiasco is a wonderful roleplaying game that absolutely - PDF document

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Fiasco is a wonderful roleplaying game that absolutely - PPT Presentation

The form and structure of the Fiasco playset are not mine These were created by Jason Morningstar whom I assume is the ultimate owner of both However the idea of using the Fiasco playset authoring process as a creative writing exercise is one I have ID: 88298

The form and structure

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Presentation Transcript

abcdef llåseFiascbeBas de wcitiሓe x ̎ഋ ... L galiti s: 䙩asco is a wonderfu氠role­p污祩ng game that absolute汹  is no琠mi湥 .  The form and structure of t桥 Fiasco p污祳et are not mine.  These were created b礠Jason Morningstar, whom 䤠assume is t桥 u汴imate  owner of both.  However, t桥 idea of using t桥 Fiasco pla祳et aut桯ring process as a creative  writing exercise is one 䤠have not encountered an祷桥re before. Probab汹  someone e汳e out there 桡s done it, but 䤠桡venꥴ seen it.  This concept­­and this concept a汯ne­­䤠桥reb礠re汥ase into t桥 wor汤 under a  䍲eative 䍯mmons License... t桯ug栠䤠a汳o am t桲owing in some instructions  and a handy­dand礠b污nk temp污te for a Fiasco p污yset­­of t桥 type wide汹  avai污ble online­­to he汰 祯u comp汥te t桥 e硥rcise as easil礠as possib汥.  䦩m prett礠sure 䩡son Morningstar wonꥴ mind, real汹, given a汬 t桥 fan­created  䙩asco p污祳ets out t桥re.  䥦 祯u 汩ke t桩s exercise, 祯uꥬl probab汹 汩ke p污祩ng 䙩asco, too, so 䤠 recommend giving it a whir氮  Bu礠the book or the PDF.  Give it a s桯t.  卵pport one of t桥 best RPGs ever made.  But... er, first, tr礠this creative writing e硥rcise of mine, okay?  AbȚᄅth ԇx ccis Fiasco  is a wonderful game that 䤠high汹 recommend ( see more at Bul汹 Pu汰it  Games ), but the point of t桩s e硥rcise is not to produce a p污祡b汥 䙩asco  P污祳et... t桯ug栠祯u ma礠wel氠manage to do so if you complete this e硥rcise  carefu汬y.  Rather, t桩s e硥rcise is about fine­tuning 祯ur sense of stor礠汩mitations. 䤠find  t桡t often 䤠want to write stories t桡t range between genres or inc汵de  ever祴hing  a湤  t桥 kitchen sink. 周e prob汥m is t桡t t桩s can result in stories  t桡t are too unfocused and donꥴ co桥re proper汹.  Designing a  Fiasco  P污祳et brings 祯u back to the bare bones of stor示  Who are the c桡racters? (A question answerable main汹 in terms of  t桥ir Relations桩ps... Note t桡t you're describing a relations桩p:  parent/c桩ld, not "Dad"; doctor/patient, not "cardio汯gist") What are t桥ir driving needs㼠(Needs: these needs can be s桡red, or can 汩nk c桡racters­­as w桥n one "needs" to rekind汥 a romance wit栠 anot桥r, or to take revenge on anot桥r, for e硡mple) Where does the stor礠take p污ce㼠(䱯cations: t桥se are locations of  particular importance to t桥 story, or whic栠connect two or more of the  c桡racters) What objects stand out in t桥 world of t桥 story, and provide a focus for action or a link between characters㼠(Objects: for examp汥, a gun t桡t a  couple disagrees about t桥 necessit礠of having, or a rare book t桡t twoo c桡racters bot栠want to get t桥ir 桡nds on e硣lusive汹) (For t桯se w桯 not fami汩ar with  Fiasco , 䦩ve provided categor礠桥adings for  each set of Relations桩ps, Needs, Locations, and Places, but you can cross them out and write in your own if 祯u 桡ve better ideas.) Of course, t桥reꥳ one more t桩ng you 桡ve to focus on: t桡t is, tension.  Tension between c桡racters and their conf汩cting needs, wants, and st祬es of  interaction wit栠one anot桥r (and their s桡red environment, and t桥 objects  within it) is t桥 g汵e t桡t 桯lds narratives toget桥r, and in a session of  Fiasco ,  good players tend to make t桥ir choices from the p污祳et in suc栠a wa礠as to  maximize tension...  but  (!) a we汬­designed p污祳et a汳o is suggestive of the  kinds of tension that can develop.  For t桩s e硥rcise, 祯u ma礠want to c桥ck out a few  comp汥ted p污祳ets among  t桯se avai污b汥 for free download at t桥     Bully Pulpi琠Games     website    . T桥n,  go a桥ad and fi汬 out t桩s form, w桩c栠you wil氠have printed out b礠t桥 time  祯u get around to doing this e硥rcise. Once you 桡ve reviewed a few of those p污祳ets, put them aside, and then  print up t桥 remaining pages of t桩s PDF and go a桥ad and get started. Donꥴ  forget to write in some suggested choices for the "䥮sta­卥tup" on t桥 second­ 污st page... whic栠you can do b礠c桯osing the options you wou汤 persona汬礠 pick if 祯u were going to te汬 a stor礠built out of t桥 options 祯uꥶe set out  桥re. There's a fina氠step, but 䦩l氠save t桡t for t桥 污st page of t桩s document.    Th efcbc fubtitl :e Write a conceptua氠s祮opsis of 祯ur pla祳et 桥re. Remember, 祯uꥲe not  writing a stor示 祯u're providing t桥 bare bones for a story, wit栠a certain  focus but a certain range of freedom wit桩n t桡t focus. Setting, tone, and a  sense of the range of heists­gone­wrong possib汥 are what you're tr祩ng to  evoke 桥re.  Mbvi eb̅TVe ight 䱩st some movies, TV shows, books, etc. that cou汤 be used as inspiration (or  w桩c栠 were  used as inspiration). ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ! latibላhi"s #ᔅFa$ilial                        彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 %ᔅcb$antic ć                    彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 ☕ԧci$iሉl                        彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 (ᔅ)cb* ssibሉl                        彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 ⬕e,$bac̉ssiሓ                        彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 ­ᔅ’bntcbv ̋ial                        彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 ᔕᔅ.ustԘԯcitiሓԬx ccis ᔕ.   ds #ᔅTbԓ tԂutᔕ.                        彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 %ᔅTbԓ tԇv nᔕ. ć                    彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 ☕Ԝbԓ tԃichᔕ.                        彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 (ᔅTbԩcbv ᔕ.                        彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 ⬕eTbԯiህBac0ᔕ.                        彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 ­ᔅTbԄ stcb1ᔕ.                        彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 ᔕᔅ.ustԘԯcitiሓԬx ccis ᔕ. L2’ATibላ #ᔅ3b$ stic                        彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 %ᔅfcac1 ć                    彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 ☕ԯbc0                        彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 (ᔅf d1                        彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 ⬕e’cbwd d                        彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 ­ᔅ4sblat d                        彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 ᔕᔅ.ustԘԯcitiሓԬx ccis ᔕ. 2b. ctsᔕ. #ᔅ5ubtidian                        彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 %ᔅ/ a"bላ ć                    彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 ☕Դll gal                        彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 (ᔅ,x" nsiv                        彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 ⬕e stalgic                        彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 ­ᔅ/TF6                        彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟彟 ᔕᔅ.ustԘԯcitiሓԬx ccis ᔕ. Ane 4ላtaes tu" *b̅aewcitinge x ccis ! latibnshi"se inThisԇx ccis For three players... Category⽲敬ations桩p‣ㄺ Category⽲敬ations桩p‣㈺ Category⽲敬ations桩p‣㌺ For four players, add... Category⽲敬ations桩p‣㐺 For f楶e players, add... Category⽲敬ations桩p‣㔺   dse inThise x ccis For three players... Category⽎e敤‣ㄺ For four or f楶e players, add... Category⽎e敤#㈺ Lbcatibnse inThise x ccis For three or four players... Category⽌ocation‣ㄺ  For f楶e players, add... Category⽌ocation‣㈺ 2᤮ ctse inThise x ccis For any number of players... Category⽏bj散t‣1 You⁨av攠now⁣o浰l整敤⁴桥⁦irst⁰artf⁴his⁥x敲cis攬⁤esigning⁡⁦ull⁰layset⁡nd  choosing⁹our⁦avorit攠options for⁴he⁩nsta­s整up⸠ You⁣an probably⁧u敳s⁷hat⁣o浥sext:ooknc攠浯re⁡t⁹our⁉nsta­卥tup  choic敳,⁡n搠t桥n⁧o⁡h敡d⁡nd⁰lotut ⡡n搠t桥n⁷rit攩⁡⁳tory⁵sing⁴桯se  selections⸠ Y敳Ⱐwrit攠a⁳hort⁳tory⸠佲⁡⁳cr敥nplay⸠佲⁷桡t敶敲.  You⁷ill⁢攠浩ssing⁡⁣oupl攠ofther散桡nics⁦rom⁴桥⁧a浥­­t桥 "Tilt⁔abl攢⁡n搠 t桥•Outco浥s"⁔abl攬⁷hic栠r敳p散tively⁤整敲mine⁨ow⁴桥⁰敲f散t plan⁣an⁧o  wrong,⁡n搠桯w⁢a摬y⁴桩ngs⁴urnut for⁴桥⁣桡ract敲s.⸮⁢ut⁩f⁹ou've⁧ott敮⁴桩s  farⰠyou⁣an us攠your⁩浡gination:ust ask⁹ours敬fⰠ"W桡t⁣oul搠possibly⁧o  wrong⸮⸢⁡nd⁴桥nake⁴桩ngs⁧o  睯r獥 ⁴桡n⁴桡t⸠ T桥n⁥摩t⁡n搠proofr敡d⁴桥⁳toryⰠan搠sen搠itut.  (OrⰠif you are⁡e浢敲f a ⁣ritique⁧roup,⁴桥n⁳ubmit⁴桥⁳tory⁦or⁣ritiqu攠an搠 see⁷桡t⁴桥y⁴桩nkf⁩t⸮⸠but⁤on't⁴敬l⁴桥m⁹ou us敤⁴桩s⁥x敲cise⁡s⁰r数 until  af瑥r ⁴桥⁣ritiqu敳⁡r攠finis桥搬 ⁡t⁷hich⁰oint⁹ou⁣an⁷hiput
or⁥mailut?)  copi敳f⁴桩s⁥x敲cise⁡nd⁣桡ll敮ge⁴桥m⁴o co浰let攠t桥⁥x敲cise⁴oo!  䝯n⸠䥴'll⁢攠fun. Go! By⁴he⁷ay,⁉'dove⁴o⁳敥⁳cansf⁹our⁣o浰l整敤 plays整⁥x敲cisesⰠfolks⸠Pl敡s攠 f敥l⁦r敥⁴o⁥浡il⁴桥m⁴o  gor摳敬lar@gmail⹣om Ⱐor⁴o  com浥ntn⁴his⁰ost ⁡bout  your r敳ults⸠ You⁣an⁳敮搠浥⁹our⁳toryⰠtoo,⁢ut⁉ayot⁨ave⁴im攠to⁲敡搠it⸮⸠I  can ⁰romis攠toook⁡t⁡ny⁡nd⁡ll  play獥瑳 ⁳ent⁴oe,⁴桯ug栺⁴桯s攠ar攠pr整ty⁥asy  to⁲敡搡⁈敬l,⁩f⁰敯pl攠post⁴桥m⁡n搠say⁴桥y⁤on't 浩ndⰠ䤠ca⁥v敮⁰ost⁳o浥f  t桥⁧oodn敳⁩n⁴桥⁣om浥nts⁳散tion⁴o⁴桥 sa浥 post⸠