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La pirateria en consolas - PowerPoint Presentation

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La pirateria en consolas - PPT Presentation

de videojuegos y Software Magnavox Odyssey Fabricante Magnavox Lanzamiento May 1972 Precio de lanzamiento 100 Unidades Vendidas 330000 Atari VCS Atari 2600 Fabricante ID: 737938

vendidas lanzamiento software millones lanzamiento vendidas millones software fabricante unidades costo fecha para del nintendo los una sega por

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Presentation Transcript

Slide1

La pirateria en consolas de videojuegos y SoftwareSlide2

Magnavox Odyssey

Fabricante

:

MagnavoxLanzamiento: May, 1972 Precio de lanzamiento: $100 Unidades Vendidas: 330000Slide3

Atari VCS (Atari 2600) Fabricante

: Atari

Lanzamiento

: November, 1977Costo de lanzamiento: $200 Unidades Vendidas: 42 millonesSlide4

Nintendo Entertainment System

Fabricante

: Nintendo

Fecha de Lanzamiento: October, 1985 Precio de lanzamiento: $199 normal o $249 con pack.Unidades

vendidas

: 61.91

millonesSlide5

Sega Master System Fabricante: Sega Enterprises

Fecha

de Lanzamiento: June, 1986 Costo de Lanzamiento: $200 Unidades vendidas:13 millonesSlide6

Sega GenesisFabricante: Sega Enterprises

Fecha

de Lanzamiento:

August, 1989Costo de Lanzamiento: $200Unidades vendidas: 39.70 millonesSlide7

Game Boy Fabricante: Nintendo Fecha de Lanzamiento: June, 2001

Costo de Lanzamiento: $100

Unidades vendidas: 81.36Slide8

Sega Game Gear

Fabricante

: Sega Enterprises

Fecha de Lanzamiento: June, 1991 Costo de Lanzamiento: $149 Unidades vendidas: 11

millonesSlide9

Super Nintendo Entertainment System Fabricante:

Nintendo

Fecha de Lanzamiento:

August, 1991 Costo de Lanzamiento: $199 Unidades vendidas:49.45 millonesSlide10

Sega Saturn

Fabricante: Sega

Enterprises

Fecha de Lanzamiento: April, 1995 Costo de Lanzamiento: $399 Unidades vendidas: 10 millonesSlide11

PlayStation Fabricante: Sony Computer

Entertainment

Fecha de Lanzamiento: September, 1995 Costo de Lanzamiento: $299 Unidades vendidas: 102.49 millonesSlide12

Nintendo 64 Fabricante: Nintendo

Fecha

de

Lanzamiento: September, 1996 Costo de Lanzamiento: $199 Unidades vendidas: 35 millonesSlide13

Sega Dreamcast Fabricante: Sega Enterprises

Fecha de Lanzamiento:

September

, 1999 Costo de Lanzamiento: $199 Unidades vendidas:10 millonesSlide14

PlayStation 2

Fabricante: Sony

Computer

Entertainment Fecha de Lanzamiento: October, 2000Costo de Lanzamiento: $299Unidades vendidas:150 millones

 Slide15

Game Boy Advance Fabricante: Nintendo

Fecha de Lanzamiento: June, 2001

Costo de Lanzamiento: $100

Unidades vendidas: 81.36Slide16

Xbox Fabricante: Microsoft Fecha de Lanzamiento:

November

, 2001

Costo de Lanzamiento: $299Unidades vendidas: 24.19 millonesSlide17

Nintendo GameCube Fabricante: Nintendo Fecha de Lanzamiento:

November

, 2001

Costo de Lanzamiento: $199 Unidades vendidas: 23.59 millonesSlide18

Nintendo DS Fabricante: Nintendo Fecha de Lanzamiento:

November

, 2004

Costo de Lanzamiento: $199 Unidades vendidas: 125.31 millonesSlide19

Sony PlayStation PortableFabricante: SonyFecha de Lanzamiento: March, 2005

Costo de Lanzamiento: $249

Unidades vendidas: 60 millonesSlide20

Xbox 360 Fabricante: Microsoft Fecha de Lanzamiento:

November

, 2005

Costo de Lanzamiento: $399 Premium Package Unidades vendidas: 39 millonesSlide21

PlayStation 3 Fabricante: SonyRelease

date: Nov. 17, 2006

Costo de Lanzamiento:

$599 for 60-GBUnidades vendidas: 33.5 millonesSlide22

Wii Fabricante: Nintendo

Release

date: Nov. 19, 2006

Costo de Lanzamiento: $249 Unidades vendidas: 67.45Slide23

Vulnerabilidad PlayStationSistemas de

Seguridad

-Lamina

Oscura-Certificado por Regiones-EDC/ECCSolucion:-

Modchip

-

intercambio

de DiscosSlide24

Vulnerabilidad PlayStation 2 Sistemas de

Seguridad

-Lamina

Oscura-Certificado por Regiones-EDC/ECCSolucion:-

Modchip

-

Copias

de

seguridad

en el disco

duroSlide25

Vulnerabilidad WiiEl hacker chileno

xt5

ha publicado

Trucha Signer, una aplicación que permite modificar una ISO de Wii y cargarla en una consola chipeada. Para ello aprovecha la vulnerabilidad que se encontró a finales del pasado año y que había sido mantenida en secreto hasta ahora. Slide26

Vulnetabilidad PS3-4 año

s sin ser

hackeado

No se puede ver el contenido de un bluray original en un lector de computadoraPS3 permite ejecutar Linux pero siempre bajo control del hypervisor

.

Cada juego tiene una clave de cifrado almacenada en un área del disco llamada ROM Mark. El firmware del lector lee esta clave y se la proporciona al

hypervisor

para

desencriptar

el juego durante la carga. El

hypervisor

necesitaría ser modificado para revelar la clave para cada juego, o bien comprometer el firmware del lector.Slide27

El código del hypervisor

se ejecuta en la CPU principal (PPE) y en uno de los coprocesadores (SPE). El hilo del SPE parece ser lanzado en

modo de aislamiento

, de forma que está bloqueado el acceso a su código privado y a su memoria de datos, incluso para el hypervisor. Las claves primarias para descifrar el bootloader y el hypervisor solo están presentes en el hardware, posiblemente a través del uso de eFUSEs. Esto podría significar que cada procesador Cell

contiene claves únicas y el descifrado no depende de una sola clave primaria global como algunos sostienen.Slide28

GEOHOTHacker que libero

el

Iphone

a los 17 años A los 20, compromete el hypervisor tras cargar Linux y utiliza su exploit para añadir funciones de de acceso de lectura/escritura a la RAM y así poder volcar el

hypervisor

.Slide29

La piratería de softwareCorresponde a las siguientes situaciones:

Copiar e instalar un software adquirido en más de un computador personal

Copiar medios (CD u otro medio) con fines de instalación y distribución

Instalar actualizaciones son contar con la debida licenciaAdquirir software con algún tipo de beneficio académico o restringido y destinarlo para uso comercialDescargar software de desde Internet sin la debida licenciaComprar copias no autorizadas de software.Slide30

Según estimaciones de la Comisión Nacional Antipiratería (CONAPI), en Chile la copia prohibida representa aproximadamente US$ 1.000 millones anuales, cifra que incluye diferentes artículos, siendo las más significativos, libros, música, películas y softwares

.Slide31

En el caso del software a nivel mundial el problema es particularmente grave, ya que según un estudio desarrollado por IDC en el año 2003 por primera vez y 2004 ensegunda

instancia, el cual incluye una cantidad bastante significativa de

paises

, demostró que el 36% de los software instalados en computadores personales corresponde a copias no autorizadas, lo que según el mismo estudio representa una pérdida de 29.000 millones de dólares anuales para la economía mundial, un tercio del PIB chileno.Slide32

En el caso de latinoamérica según cifras de la

Business Software Alliance

sobre la base de estudios realizados por la consultora International Data

Corporation (IDC), la piratería representa pérdidas por US$ 1.272 millones de dólares y la tasa de copias no autorizadas de software en latinoamérica es de un 66%, la cual es una de las más altas del mundo, muy por encima del promedio mundial de 35%. En el siguiente cuadro se presentan los resultados por región: Estados Unidos

y Canada 23%

Unión

Europea

35%

Resto

de

Europa

61%

Medio

Oriente

/Africa 58%

Asia

Pacífico

53%

América

Latina 66%

Mundial 35%Slide33

Si analizamos el comportamiento de algunos de los países de la región, utilizando el mismo estudio de IDC

Argentina 75%

Bolivia 80%

Brasil 64%Chile 64%Colombia 55%Costa Rica 67%Ecuador 70%El Salvador 80%Guatemala 78%Slide34

Honduras 75%México 65%Nicaragua 80%

Panamá 70%

Paraguay 83%

Perú 73%República Dominicana 77%Uruguay 71%Venezuela 79%Slide35

Consecuencias de las prácticas de copias no autorizadas

Tratados de Libre Comercio: Todos los tratados de libre comercio definen entre sus regulaciones, políticas de propiedad intelectual y en la medida que se vean falencias en el control de ello afectará el desarrollo de dichos tratados o bien incorporará cláusulas restrictivas para los países participantes.

Industria Local: Según diversos análisis de la industria TIC, la copia y uso ilegal de software afecta el desarrollo de la industria local, en términos que no existen incentivos a proteger el desarrollo de software comercial. Esto provoca un retraso en el desarrollo de la industria local del software.Slide36

Económico: Provoca disminución de ventas, pérdida de trabajos y merma de ingresos tributarios, en Chile se estima que el Estado pierde cerca de 50 millones de dólares anuales en impuestos producto de la venta de copias de software no autorizado. Por otra parte la venta callejera de software se transforma en competencia desleal para el comercio establecido

Legal: Genera inseguridad jurídica respecto al cumplimiento de las leyes asociadas a la propiedad intelectual, y fomenta la infracción de las mismas.Slide37

Software: En lo que respecta al software adquirido a traves de copias no autorizadas presenta una serie de riesgos, entre los que podemos mencionar: virus, no acceso a actualizaciones, no se cuenta con soporte y no hay ningún tipo de garantía de calidad.

Imagen País: Si la tasa de copias no autorizadas es muy alta y no se emprenden acciones para su reducción esto afecta la imagen país y las compañías de software desarrollan restricciones adicionales que afectan a todo el mercado.Slide38

Acciones a emprenderLos países pueden emprender acciones tanto en el ámbito legal o regulatorio, como punitivo, para lo cual se pueden tomar acciones frente a la venta callejera, imponiendo mayores sanciones o multas o un mayor control policial. Por otra parte se puede fiscalizar la venta de hardware, la cual en muchos casos se presta para la copia no autorizada de software con el objeto de reducir los precios de computadores personales, fundamentalmente en los

PC's

compatibles. Otro ámbito de acción corresponde a modificaciones legales que aumenten penas y mecanismos de fiscalización.

En otro ámbito los países deben desarrollar campañas comunicacionales que describan adecuadamente el problema, existen percepciones diferentes frente a la copia no autorizada de música, de libros o de software, en el caso del software he escuchado el planteamiento que no hay problema de piratear ya que se afecta a las grandes corporaciones (en general refiriéndose a Microsoft) y que ganan su dinero a costas de los más pobres, lo cual hiciera parecer más leve la falta, lo que es una falacia y un argumento bastante trasnochado.Slide39

Preguntas- que harías para evitar la piratería en nuestro país?Crees que la piratería puede ser de beneficio para algunas empresas?

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