de videojuegos y Software Magnavox Odyssey Fabricante Magnavox Lanzamiento May 1972 Precio de lanzamiento 100 Unidades Vendidas 330000 Atari VCS Atari 2600 Fabricante ID: 737938
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La pirateria en consolas de videojuegos y SoftwareSlide2
Magnavox Odyssey
Fabricante
:
MagnavoxLanzamiento: May, 1972 Precio de lanzamiento: $100 Unidades Vendidas: 330000Slide3
Atari VCS (Atari 2600) Fabricante
: Atari
Lanzamiento
: November, 1977Costo de lanzamiento: $200 Unidades Vendidas: 42 millonesSlide4
Nintendo Entertainment System
Fabricante
: Nintendo
Fecha de Lanzamiento: October, 1985 Precio de lanzamiento: $199 normal o $249 con pack.Unidades
vendidas
: 61.91
millonesSlide5
Sega Master System Fabricante: Sega Enterprises
Fecha
de Lanzamiento: June, 1986 Costo de Lanzamiento: $200 Unidades vendidas:13 millonesSlide6
Sega GenesisFabricante: Sega Enterprises
Fecha
de Lanzamiento:
August, 1989Costo de Lanzamiento: $200Unidades vendidas: 39.70 millonesSlide7
Game Boy Fabricante: Nintendo Fecha de Lanzamiento: June, 2001
Costo de Lanzamiento: $100
Unidades vendidas: 81.36Slide8
Sega Game Gear
Fabricante
: Sega Enterprises
Fecha de Lanzamiento: June, 1991 Costo de Lanzamiento: $149 Unidades vendidas: 11
millonesSlide9
Super Nintendo Entertainment System Fabricante:
Nintendo
Fecha de Lanzamiento:
August, 1991 Costo de Lanzamiento: $199 Unidades vendidas:49.45 millonesSlide10
Sega Saturn
Fabricante: Sega
Enterprises
Fecha de Lanzamiento: April, 1995 Costo de Lanzamiento: $399 Unidades vendidas: 10 millonesSlide11
PlayStation Fabricante: Sony Computer
Entertainment
Fecha de Lanzamiento: September, 1995 Costo de Lanzamiento: $299 Unidades vendidas: 102.49 millonesSlide12
Nintendo 64 Fabricante: Nintendo
Fecha
de
Lanzamiento: September, 1996 Costo de Lanzamiento: $199 Unidades vendidas: 35 millonesSlide13
Sega Dreamcast Fabricante: Sega Enterprises
Fecha de Lanzamiento:
September
, 1999 Costo de Lanzamiento: $199 Unidades vendidas:10 millonesSlide14
PlayStation 2
Fabricante: Sony
Computer
Entertainment Fecha de Lanzamiento: October, 2000Costo de Lanzamiento: $299Unidades vendidas:150 millones
Slide15
Game Boy Advance Fabricante: Nintendo
Fecha de Lanzamiento: June, 2001
Costo de Lanzamiento: $100
Unidades vendidas: 81.36Slide16
Xbox Fabricante: Microsoft Fecha de Lanzamiento:
November
, 2001
Costo de Lanzamiento: $299Unidades vendidas: 24.19 millonesSlide17
Nintendo GameCube Fabricante: Nintendo Fecha de Lanzamiento:
November
, 2001
Costo de Lanzamiento: $199 Unidades vendidas: 23.59 millonesSlide18
Nintendo DS Fabricante: Nintendo Fecha de Lanzamiento:
November
, 2004
Costo de Lanzamiento: $199 Unidades vendidas: 125.31 millonesSlide19
Sony PlayStation PortableFabricante: SonyFecha de Lanzamiento: March, 2005
Costo de Lanzamiento: $249
Unidades vendidas: 60 millonesSlide20
Xbox 360 Fabricante: Microsoft Fecha de Lanzamiento:
November
, 2005
Costo de Lanzamiento: $399 Premium Package Unidades vendidas: 39 millonesSlide21
PlayStation 3 Fabricante: SonyRelease
date: Nov. 17, 2006
Costo de Lanzamiento:
$599 for 60-GBUnidades vendidas: 33.5 millonesSlide22
Wii Fabricante: Nintendo
Release
date: Nov. 19, 2006
Costo de Lanzamiento: $249 Unidades vendidas: 67.45Slide23
Vulnerabilidad PlayStationSistemas de
Seguridad
-Lamina
Oscura-Certificado por Regiones-EDC/ECCSolucion:-
Modchip
-
intercambio
de DiscosSlide24
Vulnerabilidad PlayStation 2 Sistemas de
Seguridad
-Lamina
Oscura-Certificado por Regiones-EDC/ECCSolucion:-
Modchip
-
Copias
de
seguridad
en el disco
duroSlide25
Vulnerabilidad WiiEl hacker chileno
xt5
ha publicado
Trucha Signer, una aplicación que permite modificar una ISO de Wii y cargarla en una consola chipeada. Para ello aprovecha la vulnerabilidad que se encontró a finales del pasado año y que había sido mantenida en secreto hasta ahora. Slide26
Vulnetabilidad PS3-4 año
s sin ser
hackeado
No se puede ver el contenido de un bluray original en un lector de computadoraPS3 permite ejecutar Linux pero siempre bajo control del hypervisor
.
Cada juego tiene una clave de cifrado almacenada en un área del disco llamada ROM Mark. El firmware del lector lee esta clave y se la proporciona al
hypervisor
para
desencriptar
el juego durante la carga. El
hypervisor
necesitaría ser modificado para revelar la clave para cada juego, o bien comprometer el firmware del lector.Slide27
El código del hypervisor
se ejecuta en la CPU principal (PPE) y en uno de los coprocesadores (SPE). El hilo del SPE parece ser lanzado en
modo de aislamiento
, de forma que está bloqueado el acceso a su código privado y a su memoria de datos, incluso para el hypervisor. Las claves primarias para descifrar el bootloader y el hypervisor solo están presentes en el hardware, posiblemente a través del uso de eFUSEs. Esto podría significar que cada procesador Cell
contiene claves únicas y el descifrado no depende de una sola clave primaria global como algunos sostienen.Slide28
GEOHOTHacker que libero
el
Iphone
a los 17 años A los 20, compromete el hypervisor tras cargar Linux y utiliza su exploit para añadir funciones de de acceso de lectura/escritura a la RAM y así poder volcar el
hypervisor
.Slide29
La piratería de softwareCorresponde a las siguientes situaciones:
Copiar e instalar un software adquirido en más de un computador personal
Copiar medios (CD u otro medio) con fines de instalación y distribución
Instalar actualizaciones son contar con la debida licenciaAdquirir software con algún tipo de beneficio académico o restringido y destinarlo para uso comercialDescargar software de desde Internet sin la debida licenciaComprar copias no autorizadas de software.Slide30
Según estimaciones de la Comisión Nacional Antipiratería (CONAPI), en Chile la copia prohibida representa aproximadamente US$ 1.000 millones anuales, cifra que incluye diferentes artículos, siendo las más significativos, libros, música, películas y softwares
.Slide31
En el caso del software a nivel mundial el problema es particularmente grave, ya que según un estudio desarrollado por IDC en el año 2003 por primera vez y 2004 ensegunda
instancia, el cual incluye una cantidad bastante significativa de
paises
, demostró que el 36% de los software instalados en computadores personales corresponde a copias no autorizadas, lo que según el mismo estudio representa una pérdida de 29.000 millones de dólares anuales para la economía mundial, un tercio del PIB chileno.Slide32
En el caso de latinoamérica según cifras de la
Business Software Alliance
sobre la base de estudios realizados por la consultora International Data
Corporation (IDC), la piratería representa pérdidas por US$ 1.272 millones de dólares y la tasa de copias no autorizadas de software en latinoamérica es de un 66%, la cual es una de las más altas del mundo, muy por encima del promedio mundial de 35%. En el siguiente cuadro se presentan los resultados por región: Estados Unidos
y Canada 23%
Unión
Europea
35%
Resto
de
Europa
61%
Medio
Oriente
/Africa 58%
Asia
Pacífico
53%
América
Latina 66%
Mundial 35%Slide33
Si analizamos el comportamiento de algunos de los países de la región, utilizando el mismo estudio de IDC
Argentina 75%
Bolivia 80%
Brasil 64%Chile 64%Colombia 55%Costa Rica 67%Ecuador 70%El Salvador 80%Guatemala 78%Slide34
Honduras 75%México 65%Nicaragua 80%
Panamá 70%
Paraguay 83%
Perú 73%República Dominicana 77%Uruguay 71%Venezuela 79%Slide35
Consecuencias de las prácticas de copias no autorizadas
Tratados de Libre Comercio: Todos los tratados de libre comercio definen entre sus regulaciones, políticas de propiedad intelectual y en la medida que se vean falencias en el control de ello afectará el desarrollo de dichos tratados o bien incorporará cláusulas restrictivas para los países participantes.
Industria Local: Según diversos análisis de la industria TIC, la copia y uso ilegal de software afecta el desarrollo de la industria local, en términos que no existen incentivos a proteger el desarrollo de software comercial. Esto provoca un retraso en el desarrollo de la industria local del software.Slide36
Económico: Provoca disminución de ventas, pérdida de trabajos y merma de ingresos tributarios, en Chile se estima que el Estado pierde cerca de 50 millones de dólares anuales en impuestos producto de la venta de copias de software no autorizado. Por otra parte la venta callejera de software se transforma en competencia desleal para el comercio establecido
Legal: Genera inseguridad jurídica respecto al cumplimiento de las leyes asociadas a la propiedad intelectual, y fomenta la infracción de las mismas.Slide37
Software: En lo que respecta al software adquirido a traves de copias no autorizadas presenta una serie de riesgos, entre los que podemos mencionar: virus, no acceso a actualizaciones, no se cuenta con soporte y no hay ningún tipo de garantía de calidad.
Imagen País: Si la tasa de copias no autorizadas es muy alta y no se emprenden acciones para su reducción esto afecta la imagen país y las compañías de software desarrollan restricciones adicionales que afectan a todo el mercado.Slide38
Acciones a emprenderLos países pueden emprender acciones tanto en el ámbito legal o regulatorio, como punitivo, para lo cual se pueden tomar acciones frente a la venta callejera, imponiendo mayores sanciones o multas o un mayor control policial. Por otra parte se puede fiscalizar la venta de hardware, la cual en muchos casos se presta para la copia no autorizada de software con el objeto de reducir los precios de computadores personales, fundamentalmente en los
PC's
compatibles. Otro ámbito de acción corresponde a modificaciones legales que aumenten penas y mecanismos de fiscalización.
En otro ámbito los países deben desarrollar campañas comunicacionales que describan adecuadamente el problema, existen percepciones diferentes frente a la copia no autorizada de música, de libros o de software, en el caso del software he escuchado el planteamiento que no hay problema de piratear ya que se afecta a las grandes corporaciones (en general refiriéndose a Microsoft) y que ganan su dinero a costas de los más pobres, lo cual hiciera parecer más leve la falta, lo que es una falacia y un argumento bastante trasnochado.Slide39
Preguntas- que harías para evitar la piratería en nuestro país?Crees que la piratería puede ser de beneficio para algunas empresas?