/
Kl asifi Kl asifi

Kl asifi - PowerPoint Presentation

pasty-toler
pasty-toler . @pasty-toler
Follow
374 views
Uploaded On 2017-09-24

Kl asifi - PPT Presentation

kasi Piranti A uthoring M ultimedia Ada dua cara pengklasifikasian piranti authoring multimedia Secara metafora Secara kapabilitas dan kompleksitas Semua piranti multimedia yang berbasis pada ID: 590394

dan yang atau untuk yang dan untuk atau multimedia proyek waktu dalam peranti berbasis amp video dengan pengujian dapat

Share:

Link:

Embed:

Download Presentation from below link

Download Presentation The PPT/PDF document "Kl asifi" is the property of its rightful owner. Permission is granted to download and print the materials on this web site for personal, non-commercial use only, and to display it on your personal computer provided you do not modify the materials and that you retain all copyright notices contained in the materials. By downloading content from our website, you accept the terms of this agreement.


Presentation Transcript

Slide1

Klasifikasi Piranti Authoring Multimedia

Ada dua cara pengklasifikasian piranti

authoring multimedia :

Secara metafora

Secara kapabilitas dan kompleksitas

Semua

piranti

multimedia

yang berbasis pada

meta

fora

.

M

eta

fora

berdasarkan tiga karakteristik utama yakni:

Cara program mengorganisasikan elemen2 yang berbeda.

Cara program menghubungkan kejadian2 yang terjadi.

Cara aplikasi dikirimkan.

Berdasarkan metafora program

authoring

dapat dikategori berikut

:

1. Berbasis waktu.

2.

Berbasis kartu atau halaman.

3.

Berbasis icon atau objek.

4.

Berbasis waktu dan tempat(theater)

Slide2

Authoring MultimediaSebuah tool authoring adalah paket perangkat lunak yang memungkinkan pengembang untuk me

mbuat

aplikasi multimedia dengan meng

gabungkan bersama konten-konten seperti teks, grafik, animasi, lagu, dan video.Sistem authoring dimaksudkan yang digunakan oleh pengguna yang bukan programmer tradisional atau bahkan tidak tahu bahasa pemrograman tapi ingin membuat presentasi multimedia interaktif atau produk atau materi pembelajaran berbasis komputer.Misalnya: Macromedia Flash, Dreamweaver, Power Point, dll.Peran Perangkat Lunak Authoring :Menghasilkan konten dengan: teks, grafik, suara, animasi. Memasukkan dan menggabungkan konten. Desain layout layar menggunakan template. Buat interaktivitas Buat hypertextSlide3

Berbasis waktu

Konten2 & event2

diatur

di sepanjang garis waktu. Umumnya menggunakan timeline visual untuk mengurut event2 dalam presentasi .Event disinkronisasi dengan mengkoordinasikan waktu, kecepatan dan panjang tampilan masing2.Sangat tepat digunakan jika memiliki pesan/perintah awalan & akhiran.

Dalam

Director,

memasang

&

mengurut

elemen

proyek

menggunakan

Cast & Score.

Bahasa

Scripting Director

disebut

LINGO. LINGO

berorientasi

objek

,

memakai

Xtras

,

yg

merupakan

kode

khusus

untuk

mengontrol

perangkat

suara

& video

eksternal

.

Peranti

berbasis

waktu

:

Astound by Gold Disk. http://www.golddisk.com/astound.html

MacroMedia

Flash by Macromedia http://www.macromedia.com

Cinemation

from

Vividus

http://www.vividus.com/Slide4

Berbasis kartu atau halamanMengorganisasikan

elemen2

sebagai

halaman pada sebuah buku atau tumpukan kartu. Pengguna mudah me-link halaman2 dalam urutan yang teratur. Dapat juga memberi perintah untuk berpindah pada halaman manapun yang diinginkan

dalam

pola

navigasi yang terstruktur dg menggunakan tombol dan hot spot.Berisi objek media seperti tombol, bidang teks,objek grafis, latar belakang, bar navigasi untuk halaman atau kartu.Sistem ini menyediakan 2(dua) layer terpisah yakni : > Background layer, yg mungkin terbagi di antara banyak kartu > Foreground layer, yg spesifik pada sebuah kartu. Peranti berbasis kartu : HyperCard by Apple Computer HyperStudio by HyperStudio Asymetrix Toolbook by Asymetrix SuperCard by AllegiantSlide5

Berbasis icon atau objek.D

irancang

dg

pendekatan pemrograman visual untuk urutan peristiwa dalam aplikasi multimedia. Pertama membuat struktur/flowchart tentang event, tugas dan keputusan dg menggeser icon yg cocok dari library icon.Lalu masukan isinya seperti teks, grafis, suara, animasi dan video, berdasarkan

struktur

yang

dibuat

menciptakan diagram alur visual. Mengedit struktur logika, selaraskan icon & propertinya. Untuk mengubah urutan,menambah pilihan & menata ulang interaksi sangat mudah hanya dengan menggeser & menambah icon.Peranti berbasis icon: Macromedia Authorware by Macromedia IconAuthor by Aimtech Allencom TribeworksSlide6

Berbasis waktu dan tempat(theater)Setiap

event

diatur

seperti dalam sebuah produksi theater dimana kombinasi tiap elemen sesuai dalam waktu dan tempat.Peranti berbasis theater: Macromedia Director by Macromedia.Klasifikasi secara kapabilitas dan kompleksitasProgram autho

ring

dapat dikelompokan dalam kategori berikut :

1. Peranti Presentasi

Multimedia-Capable

2. Peranti Integrasi Dedicated Media 3. Peranti Pengembangan Multimedia ProfesionalPeranti Presentasi Multimedia-Capable Semi untuk aplikasi non-profesional. Kebanyakan untuk pendidikan atau untuk training. Biasanya sangat efisien untuk integrasi diagram, grafik, dan ilustrasi sederhana. Slide7

Contoh : Microsoft PowerPoint , Adobe Persuasion, Lotus Freelance Graphics, WordPerfect Presentation,

Software Publishing's Harvard Graphics

Peranti

Integrasi Dedicated Media - Urutan kejadian2 dan elemen2 multimedia. - Semi untuk penggunaan full professional. contoh: IBM's Storyboard Live!, Asymmetric's Media Blitz!, Passport Producer Peranti Pengembangan Multimedia Profesional Aplikasi interaktif yang tinggi seperti : games. Penggunaan full profesional. Kapabilitas Programming/scripting . Contoh: Macromedia Director, Authorware, Flash, Asymmetric's Toolbook, Apple's HyperCard, Aimtech's IconAuthorSlide8

Proses Pengembangan MultimediaMemerlukan waktu yang lama untuk diproduksi.

Proses Pengembangan dibagi empat tahapan :

1. Perencanaan dan Pembiayaan

2. Disain dan Produksi3. Pengujian(Testing)4. Pengiriman(Delivering)Perencanaan dan PembiayaanPerencanaan penuh pengharapan dari pemirsa. Langkah untuk memulai suatu proyek:Definisi tujuan dan cakupanSasaran pemirsaPengaturan isiPerkiraan biayaKebutuhan HardwareKebutuhan SoftwareBentuk tim multimediaSlide9

Definisi Tujuan dan Cakupan- Apa tujuan pembuatan proyek? Coba gambarkan secara objektif

-

Defin

isikan ruang lingkup atau batasan proyek.- Pertimbangkan berapa lama waktu untuk mengembangkan proyek. - Pertimbangkan pengetahuan dan ketrampilan yang dibutuhkan. - Pertimbangkan bagaimana untuk mengatur proyek. Sasaran Pemirsa- Pemakai aplikasi atau penerima informasi.- Kepada siapa proyek dibuat. Lakukan beberapa penelitian latar belakang tentang :* Sasaran pemirsa karena ini akan berpengaruh.* Kompleksitas desain. Pertimbangkan faktor2 berikut : umur, latar belakang pengetahuan atau pendidikan, latar belakang teknologi, bahasa, jenis kelamin, latar belakang ekonomi, dan profesi.Slide10

Pengaturan materi isiIsi atau informasi akan menentukan ukuran suatu proyek.Isi produ

ksi

tergantung pada ketersediaan sumber yang ada atau kebutuhan untuk membuat materi baru. Pertimbangkan sebelum menentukan materi isi:Perolehan hak untuk menggunakan sumber dari luar.Digitalisasi gambar, audio, dan video.Produksi materi terdiri dari text, grafik, efek audio dan animasi.Ketersediaan jumlah informasi harus berdasarkan pada harapan pemirsa. Perkiraan biaya

Terdapat tiga elemen yang dapat bervariasi dalam estimasi proyek : waktu, uang dan tenaga kerja. Jika kita mengurangi salah satu elemen tsb, maka kita harus menambah satu atau dua yang lainnya.

Jika memiliki sedikit waktu mengerjakan proyek maka butuh biaya dan tenaga lebih banyak.

Jika memiliki jumlah tenaga yang tepat proyek akan memakan waktu yang singkat. Dengan meningkatkan pengeluaran biaya bisa mengurangi jumlah tenaga yang dibutuhkan dengan menyewa tenaga ahli ,dan mungkin menyingkat waktu nyang dibutuhkan. Slide11

Kebutuhan HardwareSisi Pengembang. Hal ini juga untuk harapan pemakai akhir –tipe

platform

hardware

. Beberapa tipe komponen yang perlu dipertimbangkan : Perangkat Memori dan Penyimpanan (RAM, ROM,CD,DVD) Perangkat Input(keyboard,mouse, trackball,touch screen, tablet grafis, scanner, kamera digital)Perangkat Output (amplifier&speaker,monitor, proyektor,printer)- Perangkat Komunikasi (modem) KebutuhanSoftwareSoftware mahal menawarkan fitur2 terbaru dan powerful yang membu-tuhkan keahlian yang tinggi. Akan tetapi, ada software murah yang dapat membantu untuk menghemat waktu dan untuk mengatur suatu proyek. Beberapa tipe software :Peranti Editing Teks dan Pengolah Kata(Microsoft Word, WordPerfect)Peranti Painting dan Drawing(Photoshop,Fireworks,Painter,Coreldraw)Peranti Animasi dan Pemodelan 3D(AutoDesk Discreet,Strata Vision 3D)Peranti Editing Image(HotTEXT,EyeCandy)- Peranti Editing Suara(Apple QuickTime Player Pro, Sonic Foundry Sound Forge)Slide12

Bentuk tim multimediaMemerlukan sekumpulan ketrampilan yang khusus. Sebagian besar waktu,

proyek

multimedia

melibatkan banyak orang untuk memproduksi. Setiap orang mempunyai keahlian khusus yang dibutuhkan untuk melakukan tugas tertentu . Contoh anggota tim multimedia dan peraturan: Manager Proyek Designer Multimedia Spesialis Audio/Video Programmer Multimedia Manager ProyekPemimpin suatu proyek. Bertanggungjawab untuk keseluruhan pengem-bangan dan implementasi dari proyek, dan juga operasi sehari-hari. Kuat dalam aspek teknik maupun manajemen suatu proyek. Designer Multimedia Berhubungan dengan hal-hal visual seperti disain grafis, ilustrasi, animasi, disain interface dan image processing.

Memelihara

alur

informasi, navigasi bersih dan konsisten.Slide13

Spesialis Audio/Video Fokus

pada

produksi audio dan video – pengambilan gambar dan editing video, mendisain dan memproduksi audio recording seperti musik latar, sound efek.Programmer Multimedia Bertanggungjawab untuk mengintegrasikan semua elemen multimedia menggunakan sistem authoring atau bahasa pemrograman untuk membuat produk multimedia berfungsi dan berguna.Slide14

Pengujian (Testing)* Menguji dan menguji lagi adalah aturan yang tidak bisa dihindari.

* Pengujian atau meninjau suatu proyek atau website untuk memastikan proyek

bebas gangguan(bug free), akurat, memenuhi target secara ope-rasional dan visual, dan telah memenuhi keinginan klien.* Setiap fitur dan fungsi harus dicoba, setiap tombol atau link harus diklik, proses yang sama diulang lagi dan lagi dengan perangkat keras yang ber-beda dan dengan kondisi yang beragam. Ada dua fase pengujian : Pengujian Alpha - Pengujian Beta 1. Pengujian Alpha * Biasanya oleh pemakai dalam organisasi pengembangan software seba-gai bentuk pengujian penerimaan secara internal. * Produk yang dievaluasi sering merupakan rancangan awal dari fase pe-ngembangan. Slide15

* Aplikasi mungkin kehilangan bagian isi atau fungsinya. * Yang terpenting adalah me

review

k

onsep, format, interface pemakai dan tampilan (desain produk & sistem navigasi).* Penguji mungkin pemakai yang dipilih atau teman baik, kebanyakan – terkadang tim kerja pada proyek, yang dapat memberikan masukan atau kritik positif.2. Pengujian Beta * Produk yang dievaluasi sebelum hasil akhir. Produk berfungsi sempur-na dan bebas kesalahan.* Yang terpenting adalah menemukan kesalahan atau kekeliruan isi.* Kelompok penguji harus representatif pemakai akhir d

an

bukan orang yang terlibat dalam produksi

produk

. * Feedback dari penguji beta sangat penting dimana kesalahan dan masalah yang dilaporkan dalam deskripsi detail. (konfigurasi hardware & software) Slide16

Pengiriman (Delivering)Tahapan akhirTahu media yang akan digunakan

.

Website:

hanya upload web server dan mengatur beberapa seting dan selesai.Untuk aplikasi yang lebih kompleks dimana dibutuhkan penginstalan ke komputer pemakai. Penginstalan harus lancar, mudah dan cepat.Dokumentasi – mengenai proses instalasi shg pemakai memiliki prosedur langkah demi langkah yang jelas untuk diikuti. Troubleshooting guide – masalah potensial yang dapat terjadi dan bagaimana mengatasinya. Sebuah file

README.TXT

adalah suatu yang berguna untuk dimasukan dalam

CD

distribu

si proyek anda. Media PengirimanCD-ROMMayoritas produk multimedia yang dijual ke dalam chanel retail atau bis-nis dikirim melalui CD-ROM. Slide17

CD berawal dari teknologi read-only yang mana pengguna dapat menyim-pan data hanya sekali dan meng

a

ks

esnya berkali-kali. Teknologi yang terakhir mengarah ke versi multi-session dimana pemakai dapat menambahkan isi ke dalam CD. DVDMedia ini merupakan format terakhir untuk penyimpanan optikal sampai 17GB. DVD sangat popular berkembang sebagai DVD-Video dengan kualitas tinggi audio dan video-nya.

Related Contents


Next Show more