Landasan utama mengapa penelitian harus dilakukan Masalah penelitian harus objective tidak subjective dan harus dibuktikan secara logis bahwa itu benarbenar menjadi masalah Teknik menemukan masalah penelitian ID: 792201
Download The PPT/PDF document "Proposal Penelitian Masalah Penelitian" is the property of its rightful owner. Permission is granted to download and print the materials on this web site for personal, non-commercial use only, and to display it on your personal computer provided you do not modify the materials and that you retain all copyright notices contained in the materials. By downloading content from our website, you accept the terms of this agreement.
Slide1
Proposal Penelitian
Masalah Penelitian
Landasan utama mengapa penelitian harus dilakukan. Masalah penelitian harus
objective
(tidak subjective), dan harus dibuktikan secara logis bahwa itu benar-benar menjadi masalah
Teknik menemukan masalah penelitian:
Pengamatan Lapangan (penelitian pendahuluan, kuesioner)
Studi Literatur (tampilkan literaturnya: journal, prosiding, dsb)
Hipotesis
Lakukan studi literatur (journal, prosiding, buku)
Kumpulkan berbagai landasan teori, yang berhubungan dengan teori/konsep/approach yang dapat digunakan (explicit or implicit) k untmemecahkan masalah penelitian
Rangkumkan berbagai teori yang diperoleh menjadi suatu kerangka konsep, yang akan melahirkan suatu hipotesis
Pengukuran Penelitian
Pengukuran dilakukan untuk membuktikan apakah solusi yang kita tawarkan bisa memecahkan masalah penelitian
Model Pengukuran penelitian:
Computer-based Evaluation
: solusi berhubungan dengan KECEPATAN or VOLUME or AKURASI (dapat diukur dg bantuan komputer)
Human-based Evaluation
: solusi berhubungan dengan selain diatas (tidak dapat dengan pendekatan komputer)
Slide2Judul
Produk
Teori
Tujuan
Obyek
Slide3Contoh Judul Penelitian
Tugas
Akhir
Game Simulasi
Bursa Kerja
Berbasis
Multiagen Cerdas
Untuk
Meningkatkan Efisiensi Proses Pencarian Kerja
Game Simulasi
Biro Jodoh
berbasis
Intelligent Agent
untuk
Mengotomasi proses Negosiasi Pencari Jodoh
Knowledge Management System
b
erbasis
Konsep
Social Network
u
ntuk
Mendukung
Proses
Knowledge Spiral
pada
perusahaan XYZ
Produk
Teori
Tujuan
Obyek
Slide4Latar Belakang Masalah
Pengamatan Lapangan (penelitian pendahuluan, kuesioner)
Studi Literatur (tampilkan literaturnya: journal, prosiding, dsb)
Mencari tempat parkir mobil di stmik raharja susah, ga ngerti mana yang kosong
Judul: sistem parkir cerdas dengan menggunakan algoritma A* untuk mempercepat proses pencarian tempat parkir
Slide5Tujuan
Ambil dari Judul
Slide6Manfaat
Setelah tujuan tercapai, apa manfaatnya (teoritis, praktis, kebijakan)
Slide7Landasan Teori dan Kerangka Konsep
Untuk memecahkan masalah yang disebut diatas (latar belakang), orang2 menggunakan cara/teknik/strategi/model apa?
Sumber: Journal, Buku, dsb
Terkumpul Teori
A , Teori B, Teori C
Terus yang mau kita pakai yang mana? Apakah mau dipakai kayak gitu aja (pengujian teori) atau mau dimodifikasi (pengembangan teori)?
Slide8Uji Hipotesis (Pengukuran Penelitian)
Setelah selesai buat produk produk, kita ukur penelitian
Slide9Aplikasi Game untuk Sistem MLM Melalui Facebook
Slide10Rumusan Masalah
Sistem MLM melalui situs biasa
tidak efektif
membernya sedikit
(referensi)Facebook penggunanya banyak, indonesia no 3 sedunia. Sistem MLM saya coba terapkan berbasis Facebook (referensi)Why
Game
for facebook. Dari seluruh aplikasi di facebook, game itu genre aplikasi yang paling banyak membernya (referensi)
Slide11Tujuan
Mengembangkan Aplikasi Game MLM Melalui Facebook untuk Meningkatkan Jumlah Membership
Slide12Kesimpulan
Slide13Ngajar -> Berkomunikasi
Komunikasi sukses
mempengaruhi orang
perlu bangun hubungan dg menggunakan:Kesamaan bahasa (syair-syair lagu anak muda, bahasa gaul, nulis pAka1 cAra nUL1s Kek g1n1)
Kesamaan alur pikir
Mempengaruhi orang dengan mudah