UVOD Objektno orijentisano programiranje OOP Object oriented programming je razvijeno kao odgovor na sve složenije softverske zahteve Koncept za rešavanje ovih zahteva se bazira na nezavisnim jedinicama programske logike i njihovoj ponovnoj upotrebi u softveru ID: 790561
Download The PPT/PDF document "Objektno orijentisano programiranje" is the property of its rightful owner. Permission is granted to download and print the materials on this web site for personal, non-commercial use only, and to display it on your personal computer provided you do not modify the materials and that you retain all copyright notices contained in the materials. By downloading content from our website, you accept the terms of this agreement.
Slide1
Objektno orijentisano programiranje
Slide2UVOD
Objektno orijentisano programiranje
(
OOP
–
Object
oriented programming
) je razvijeno kao odgovor na sve složenije softverske zahteve.
Koncept za rešavanje ovih zahteva se bazira na nezavisnim jedinicama programske logike i njihovoj ponovnoj upotrebi u softveru.
OOP može da se shvati kao skup povezanih objekata koji zajedno rade.
Svaki objekat je sposoban da prima i predaje poruke od/do drugih objekata i da obrađuje podatke.
Svaki objekat ima svoju ulogu i odgovornost.
Slide3OOP - Osnovni koncept
Klasa
je apstrakcija nekog objekta iz realnog sistema i uključuje njegove karakteristike (osobine, atribute) i ponašanje (metodi, operacije).
Klasa je nacrt (šablon) koji opisuje prirodu nekih stvari (tvorevina). Ove stvari mogu biti fizički objekti ili neki koncepti, odnosno apstrakcije
(npr. klase
Ucenik, Nastavnik, Automobil, Radnik...)
Slide4OOP - Osnovni koncept
Objekat
je pojedinačna instanca (primerak) klase. Na primer, objekat
Pera Perić
je jedna instanca u klasi
Ucenici
.
Posmatrajući pojedinačne objekte možemo uočiti zajedničke osobine
–atribute
(npr datum rođenja, mesto stanovanja, razred i odeljenje).
Objekat je nosilac ponašanja u svojoj klasi.
Prema tome, klasa se može definisati kao skup objekata koji imaju iste atribute i ponašanje.
Slide5OOP - Osnovni konceptiAkcije koje primenjujemo nad objektima nazivaju se
metodi.
Ako posmatramo klasu
Ucenici
onda bi metodi mogli biti dobijena ocena, promena odeljenja... Na ovaj način se opisuje funkcionalnost objekta.
Metod
predstavlja funkciju/radnju primenjenu nad objekoma. U okviru programa samo jedan objekat izvršava metod.
Slide6OOP –važne karakteristike
Nasleđivanje
Enkapsulacija
Apstrakcija
Polimorfizam
Slide7Nasleđivanje je specijalizovano svojstvo klase koja
nasleđuje atribute i ponašanje
svoje nadređene klase (klase roditelja), ali ima i svoje sopstvene atribute i ponašanja. Na primer, u klasi
Studenti
, studenti svih smerova pripadaju toj klasi, ali smeru Informatika pripadaju samo studenti koji su upisani na odgovarajući program. Višestruko nasleđivanje je kada klasa nasleđuje osobine i ponašanja od više klasa.
Enkapsulacija
je
sakrivanje funkcionalnih detalja klase
od objekata koji mu šalju poruke. Enkapsulacija se postiže specificiranjem koje klase mogu da koriste članice datog objekta.
Slide8Apstrakcija je pojednostavljenje složene realnosti
modelovanjem klasa koje odgovaraju problemu. To je kontrolisano
izostavljanje
karakteristika realnog objekta koje nisu bitne za rešavanje određenog problema.
Polimorfizam
omogućava da se izvedene članice klase tretiraju kao članice njihove klase roditelj. To je sposobnost da različiti objekti odgovore na istu poruku na različite načine. Polimorfizam je
svojstvo
svih
objektno
orijentisanih
programskih
jezika
,
što
znači
da
ista
operacija
može
da
se
različito
ponaša
u
različitim
klasama
. Na primer,
operacija
vožnje
klase
“
automobili
”
i
klase
“
bicikl
”
su
različiti
jer
se
na
jedan
način
voze
automobil
i
a
na
drugi
način
bicikl
i
.
Slide9Zaključak
Klasom
se
opisuju
objekti
sa
istim
karakteristikama
(
podaci
članovi
)
ponašanjem
(
funkcionalnostima
–
metode
)
Podaci
članovi
(
atributi
)
svaki
objekat
ima
sopstvene
vrednosti
podataka
članova
trenutne
vrednosti
podataka
objekta
čine
trenutno
stanje
objekta
Funkcije
članice
(
metodi
)
njima
je
su
definisana
ponašanja
objekta
poziv
metoda
jednog
objekta
–
slanje
poruke
obrada
zahteva
tj
.
odgovaranje
na
poruku
Slide10Objektno orjentisan
softver
se
sastoji
od
više
samostalnih
objekata
koji
su
me
đ
usobno
povezani atributima i operacijama.
Atributi
su
svojstva
ili
promenljive
koje
se
odnose
na
objekat
.
Operacije
su
metode
,
radnje
ili
funkcije
koje
objekat
može
da
izvršava
.
Klase
čini
skup
objekata
koji
imaju
velike
sličnosti
i
male
razlike
.
Slide11