kaardid 2 Vali tegelane lisa küsimus ja kontrolli vastust scratchmitedu Create a Story 2 Arvutamise kaardid 2 Alusta esimese kaardiga ja ID: 805360
Download The PPT/PDF document "Create a Story 1 Arvutamise" is the property of its rightful owner. Permission is granted to download and print the materials on this web site for personal, non-commercial use only, and to display it on your personal computer provided you do not modify the materials and that you retain all copyright notices contained in the materials. By downloading content from our website, you accept the terms of this agreement.
Slide1
Create
a Story 1
Arvutamise
kaardid
2
Vali
tegelane
,
lisa
küsimus
ja
kontrolli vastust.
scratch.mit.edu
Slide2Create
a Story 2
Arvutamise
kaardid
2
Alusta
esimese
kaardiga
ja
seejärel proovi ka teisi
:
Küsimuste küsimine
Punktid
Suvaliste
arvudega
tehe
Küsimuste
kordamine
Astendamine
scratch.mit.edu
Slide3Animatsioon
1
Küsimuse
küsimineVali stseen
ja pane tegelane küsima.
Slide42) LISA SEE KOOD
3) KATSETA!
Klõpsa alustamiseks rohelist lippu
.
Küsimuse
küsiminescratch.mit.edu
1) TAUSTA JA SPRAIDI LISAMINE
Vali
tegelane
.
Vali taustapilt.
Trüki
siia
, mida tegelane küsida võiks.
Slide5Animatsioon
1
Punktid
Lisa punkt
iga kord, kui on
õige vastus.
Slide61) MUUTUJA LISAMINE
Punktid
scratch.mit.edu3) KATSETA!Klõpsa
alustamiseks rohelisele lipule.
Lisa
õige
vastuse
korral
1
punkt.
Pane
punktid
alguses nulli.
Vali “
Andmed”
Klõpsa
“Loo
muutuja”
Pane
muutuja
nimeks
“
Punktid
”
ja
klõpsa
“OK”
Slide7Animatsioon
1
Suvaliste
arvudega teheArvutustehe
suvaliste arvudega.
Slide81) MUUTUJATE ARV1 ja ARV2 LISAMINE
Suvaliste
arvudega tehescratch.mit.edu3) KATSETA!
Klõpsa alustamiseks rohelisele lipule
.
Võrdle
vastust
arvude
summaga.
Arv1
ja Arv2 on suvalised
arvud vahemikus 1
kuni 10.Vali “Andmed”
Klõpsa
“Loo muutuja”
Pane
muutujate
nimeks
“Arv1”
ja
“Arv2”.
Küsimus
on
võimalik
koostada
mitmest
osast
.
Slide9Animatsioon
1
Küsimuse
kordamineKüsimuse
kordamine
Slide101) MUUTUJATE ARV1 ja ARV2 LISAMINE
Küsimuse
kordaminescratch.mit.edu3) KATSETA!Klõpsa
alustamiseks rohelisele lipule.
Punktid
nullitakse
kõige
alguses
Vali “
Andmed”
Klõpsa “Loo muutuja
”Pane muutujate nimeks “Arv1” ja “Arv2”.
Küsimust
korratakse
10
korda
.
Slide11Animatsioon
1
Astendamine
Võtame
arvu ruutu.
Slide121) MUUTUJA ARV1 LISAMINE
Astendamine
scratch.mit.edu3) KATSETA!Klõpsa
alustamiseks rohelisele lipule.
Punktid
nullitakse
kõige
alguses
Vali “Andmed
”
Klõpsa “Loo muutuja
”Pane muutuja nimeks “Arv1”.
Kasutame
vaid
ühte
muutujat
Arv1.
Ruutu
võtmiseks
korrutame
iseendaga
.
(
Kuupi
võtmiseks
korrutame
veel
iseendaga
.)