strategija samoregulacije package javafxapplication7 import javanetURL import javautilResourceBundle import javafxeventActionEvent import javafxfxmlFXML import ID: 789939
Download The PPT/PDF document "Primena softvera u usvajanju" is the property of its rightful owner. Permission is granted to download and print the materials on this web site for personal, non-commercial use only, and to display it on your personal computer provided you do not modify the materials and that you retain all copyright notices contained in the materials. By downloading content from our website, you accept the terms of this agreement.
Slide1
Primena
softvera uusvajanju strategija samoregulacije
package javafxapplication7;import java.net.URL;import java.util.ResourceBundle;import javafx.event.ActionEvent;import javafx.fxml.FXML;import javafx.fxml.Initializable;import javafx.scene.control.Button;import javafx.scene.control.TextField;
@FXML private Button one;@FXML private TextField display;@FXML private Button four;@FXML private Button two;
if (
event.getSource
()==one){
display.setText
(
display.getText
() + "1");
} else if (
event.getSource
() == two){
display.setText
(
display.getText
() + "2");
} else if (
event.getSource
() ==
thre
){
display.setText
(
display.getText
() + "3");
Slide2Softver za
osobe sa ometenošću je bio:
KOMPLIKOVANSKUPUNIVERZALNA REŠENJA
Slide3Danas
Java – Java Virtual Machine (JVM) – primena na različitim platformama: tablet, pametni telefon, desktop računar, laptop računar... Pojednostavljeno programiranje
upotrebom već gotovih grafičkih rešenja Graphical User Interface (GUI).
Slide4Dostupnost
Veći nivo prilagođavanja individualnim potrebama korisnika.Manji troškovi programiranja.Brža i fleksibilnija izrada softverskih rešenja.
Slide5Interaktivni metronom
Korisnik dobija zvučne signale u određenim vremenskim periodima (ritam).Pokrete usklađuje sa ritmom. Odgovor daje pomoću senzora (dlan, butina, noga...).
Dobija povratnu informaciju o odstupanju od zadatog ritma (milisekunde) i koriguje brzinu izvođenja pokreta.
Slide6Interaktivni metronom
Samoregulacija aktivnosti psihomotorikeUnapređivanje kapaciteta pažnjePozitivni rezultati upotrebe interaktivnog metronoma kod osoba sa ADHD generalizuju se i na druge oblasti (socijalne interakcije).
Slide7Video i slikovna
uputstvaPraćenje redosleda slika u realizaciji zadatka – odabranog cilja.Omogućavaju jasnu podelu zadatka na etape.Obezbeđuje povratnu informaciju (koliko, kada je program upotrebljavan).
Slide8Video i slikovna
uputstvaUnapređuju motivaciju korisnika. Omogućavaju kombinovanje sa auditivnim signalima – verbalnim uputstvima, alarmima i sl. kao i upotrebu vibracije u okruženju u kom nije preporučljiva upotreba zvučnih signala.
Slide9Grafičko predstavljanje
ciljaSoftver za obradu i kombinovanje fotografija.Jednostavan interfejs i intuitivna upotreba programa. Omogućava korisniku da kreira vizuelne podsetnike, motivacione fotografije, da grafički predstavi strategije ostvarivanja cilja.
Slide10Grafičko predstavljanje cilj
aVisok nivo prilagođavanja individualnim potrebama korisnika (koriste se i fotografije iz lične arhive). Pruža mogućnost korisniku deljenja fotografija sa osobama koje mu pružaju podršku. Olakšava procese praćenja i samopraćenja.
Unapređuje motivaciju korisnika da istraje na realizaciji izabranog cilja.
Slide11Prednosti primene softvera
Veliki broj ponavljanjaPovratne informacije (praćenja, samopraćenje i evaluacija)
Slide12Prednosti primene softvera
Niži torškoviVisoka individualizacijaBezbednostVeća samostalnost
Veliki broj ponavljanjaPovratne informacije praćenje samopraćenjeevaluacija