PDF-(READ)-CSS3 Le design web moderne (Hors Collection) (French Edition)

Author : owensdevlin | Published Date : 2023-03-14

Les CSS Cascading Style Sheetnbspconstituent un outilnbspinformatiquenbspcomparable 224 unenbspfeuille de styles qui sert 224 d233crire la pr233sentation des documents

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Les CSS Cascading Style Sheetnbspconstituent un outilnbspinformatiquenbspcomparable 224 unenbspfeuille de styles qui sert 224 d233crire la pr233sentation des documents HTML et XML pour des pages webLe parti pris de cet ouvrage qui sadresse aux d233veloppeurs est de les aider 224 ma238triser la dimension quotdesignquot quapporte les CCS3 Les chapitres successifs pr233sentent les nouveaut233s de CSS version 3 et en facilitent la prise en main gr226ce 224 des exemples concretsUn site de d233monstation associ233 au livre illustre les exemples choisis par les auteurs. The Benefits of Reading Books The Benefits of Reading Books The Benefits of Reading Books The Desired Brand Effect Stand Out in a Saturated Market with a Timeless Brand The Desired Brand Effect Stand Out in a Saturated Market with a Timeless Brand La transformation digitale est une imp233rieuse n233cessit233 pour toutes les entreprises, mais comment la piloter pour qu\'elle soit efficace ?Beaucoup de grandes soci233t233s constatent qu\'elles ont les donn233es, les clients, les moyens et les talents, mais que malgr233 tout leurs innovations ont moins d\'impact sur le march233 que celles de start-up ayant beaucoup moins de moyens.Ce livre pr233sente trois concepts qui r233pondent 224 ces interrogations nbsp - Un syst232me d\'information ouvert, capable de s\'interfacer avec des partenaires ext233rieurs et d\'233voluer en permanence,- la mise en place en interne d\'une quotusine logiciellequot (software factory) qui int232gre les m233thodes agiles, une approche orient233e client et la pratique du d233ploiement continu,-nbsp l\'233mergence d\'une culture favorable au logiciel dans l\'entreprise tout le monde ne doit pas coder, mais tout le monde doit prendre conscience de l\'importance du logiciel dans la strat233gie de l\'entreprise. quotProcessingquot est un langage de programmation d233di233 224 la production artistique. Gr226ce 224 ses nombreux modules additionnels, il ne se limite pas 224 la cr233ation visuelle et peut communiquer avec des dispositifs 233lectroniques de type Arduino et manipuler du son, de la vid233o, etc. Cet ouvrage tient compte des nouveaut233s introduites par la version Processing 3 qui est sortie fin 2015. Cet ouvrage d?initiation a 233t233 con231u pour - Les cr233ateurs qui veulent produire des installations interactives 224 l?aide de p233riph233riques tels que souris, cam233ra, capteur de mouvements, ou bien encore en association avec une carte de prototypage Arduino - Les graphistes qui pourront g233n233rer des motifs, des visuels ou des data-visualisations programm233es, fixes, anim233es ou interactives - Et tous ceux qui veulent s?initier 224 la programmation car Processing qui est un langage 224 la fois simple, puissant et bien con231u est un excellent outil d?initiation 224 l?233criture de code informatique. Au sommaire Chapitre 1. Premier contact Chapitre 2. G233om233trie I Chapitre 3. Couleur I Le noir et blanc Chapitre 4. Variables I Chapitre 5. Setup() et draw() Chapitre 6. Op233rateurs Chapitre 7. Structures conditionnelles et it233ratives Chapitre 8. Interactivit233 avec la souris Chapitre 9. G233om233trie II Transformations Chapitre 10. Maths I Fonctions exponentielles et normalisation Chapitre 11. Le temps Chapitre 12. Le hasard Chapitre 13. Maths II Interpolations Chapitre 14. Formes complexes Chapitre 15. Tableaux Chapitre 16. Classes Chapitre 17. Couleur II Chapitre 18. Images Chapitre 19. Variables II Texte Chapitre 20. Typographie Chapitre 21. L\'interactivit233 au clavier Chapitre 22. 3D Chapitre 23. Exportation d\'images Chapitre 24. Exportation de programmes Chapitre 25. Librairies. Les MOOC (Massive Online Open Courses) bousculent les formes tradition nelles de formation initiale et continue. Ces nouveaux outils d?enseig nement 224 distance qui tirent profit de la r233volution du web et des r233s eaux sociaux nous obligent 224 repenser nos fa231ons d?enseigner et d?appr endre. Sont-ils pour autant une menace pour les universit233s et les 233co les? Ce livre apporte des r233ponses aux questions que beaucoup se posent - Qu?est-ce qu?un MOOC, en quoi diff232re-t-il de l?enseignement en lign e traditionnel? - Qui peut ou doit se former avec un MOOC et avec quels objectifs? - Comment r233alise-t-on un MOOC? - Quelles sont les plates-formes disponibles pour d233velopper ce type d ?outil? - Quelle est la valeur d?un dipl244me obtenu par le biais d?une formatio n en ligne? - Les MOOC vont-ils r233volutionner l?enseignement ou simplement faire 233 voluer la p233dagogie? - Est-ce la fin des universit233s ou seulement un formidable outil de fo rmation tout au long de la vie? Au sommaire Chapitre 1 Qu\'est-ce qu\'un MOOC? Chapitre 2 Comment r233alise-t-on un MOOC? Chapitre 3 Un MOOC pour qui et pour quels usages? Chapitre 4 Financement et d233veloppement des MOOC Chapitre 5 Perspectives et p ol233miques Chapitre 6 Quel avenir pour les MOOC? Kanban est un mot japonais qui signifie quot233tiquettequot. Le syst232me Kanban est n233 dans l8217industrie automobile au Japon dans les ann233es 1950 pour g233rer les flux, notamment sur les cha238nes de montage. Puis il a 233t233 adapt233 dans les ann233es 2000 224 l\'univers du d233veloppement informatique o249 il est devenu l\'une des principales m233thodes agiles.nbsp Aujourd\'hui Kanban 233largit son champ d\'application et peut aider n\'importe quelle organisation 224 s\'am233liorer.Ce livre reprend des parties de celui de L. Morisseau quotKanban pour l\'ITquotnbsp paru chez Dunod mais qui s\'adressait aux acteurs du monde de l\'informatique. Son contenu a 233t233 modifi233 pour s\'adapter au monde de l\'entreprise en g233n233ral.La premi232re partie permet de d233couvrir Kanban. La deuxi232me permet de repenser une organisation avec cet outil, la troisi232me de mettre en place des outils de mesure de l\'am233lioration et la quatri232me aborde la question de management.Un roman d\'entreprise permet d\'illustrer le discours en montrant des situations du quotidien dans une entreprise fictive qui pourrait 234tre la v244tre. La Machine Learning (apprentissage automatique) se r233pand aujourd\'hui rapidement dans presque tous les secteurs d\'activit233. Certaines de ses techniques reposent sur les r233seaux de neurones artificiels quand ces r233seaux comptent un nombre important de couches, on parle alors de Deep Learning (apprentissage profond). L\'objectif de cet ouvrage est de vous expliquer les concepts fondamentaux du Deep Learning et de vous montrer, gr226ce 224 de nombreux exemples de code accessibles en ligne, comment les mettre en pratique. Nous utiliserons TensorFlow, un outil open source tr232s efficace pour entra238ner des r233seaux de neurones artificiels. - Comprendre les bases du Deep Learning, et apprendre 224 utiliser TensorFlow - Ouvrir les bo238tes noires pour comprendre comment fonctionnent les algorithmes - Comprendre comment distribuer les r233seaux de neurones sur plusieurs processeurs - Analyser des images 224 l\'aide de r233seaux de neurones 224 convolution - Cr233er un syst232me de traduction automatique 224 l\'aide de r233seaux de neurones r233currents - Construire des autoencodeurs dou233s de cr233ativit233 - Aborder l\'apprentissage par renforcement (Reinforcement Learning) et 234tre capable de construire un agent capable d\'apprendre 224 jouer tout seul. Pour garantir le succ232s d?une application celle-ci doit non seulement 234tre utile mais 233galement facile 224 utiliser. C?est la raison pour laquelle l?UX design est devenu une 233tape incontournable dans la conception des produits num233riques. Cet ouvrage de r233f233rence s?adresse 224 tous les professionnels impliqu233s dans la conception et le d233veloppement d?applications. Ce guide a 233t233 lu, relu, exploit233 et utilis233 par de tr232s nombreux chefs de projet, d233veloppeurs et concepteurs d?interface depuis sa premi232re 233dition en 2001. D233lib233r233ment pragmatique, il pr233sente une m233thode claire et efficace pour 171penser UX design187 et vous aider 224 trouver des solutions pour vos projets. 192 travers de nombreux exemples, vous y d233couvrirez des r233ponses aux questions que vous vous posez au fur et 224 mesure de la r233alisation de vos applications, depuis le ciblage des utilisateurs, jusqu?aux choix graphiques, en passant par la conception du syst232me de navigation et des 233l233ments d?interaction. Cette 6e 233dition apporte des compl233ments et des mises 224 jour sur les applications ubiquitaires (multi-233crans), le web responsive, ou la conception dite mobile first. Au sommaire Chapitre 1 Concevoir des interfaces ergonomiques Chapitre 2 Organiser l\'information Chapitre 3 Construire la navigation Chapitre 4 Cr233er l\'interaction Chapitre 5 Communiquer avec l\'utilisateur Chapitre 6 Pr233senter l\'information Chapitre 7 M233thodes de conception des interfaces. Ce guide explique comment manager un projet avec Project 2016 quel que soit votre niveau de ma238trise du logiciel. Les notions essentielles de la gestion de projets sont abord233es, sans noyer le lecteur dans la masse des options disponibles. De nombreux exemples illustrent la mise en pratique et les recommandations fournies. Au sommaire Chapitre 1 D233couvrir Project 2016 Chapitre 2 Pr233parer la planification Chapitre 3 Initialiser le projet dans Project 2016 Chapitre 4 Planifier le projet Chapitre 5 Affecter les ressources Chapitre 6 G233rer les co251ts du projet Chapitre 7 Piloter le projet Chapitre 8 Communiquer avec Project Chapitre 9 Personnaliser Project. 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